AION Compétence des Daevas du Destin





Le statut de Daeva du destin a la particularité de maîtriser les quatre éléments et de le retranscrire en jeu par quatre transformations élémentaires, chacune dotées de particularités et compétences qui lui sont propres et attribuables grâce aux points de créativité. Il nécessite 5 points de créativité pour débloquer une transformation élémentaire, chacune d'une durée de 15 secondes et débloquant une compétence unique associée à celle-ci.
Chaque transformation a 5 minutes de cooldown qu'elle partage avec toutes les autres.
Toutes ces compétences nécessitent des points pour être débloqués, ainsi que davantage pour être améliorés.

Charte des compétences élémentaires
Niveau
Obtention
+1
+2
+3
+4
+5
Points de créativité
5
3
4
5
6
7
Points cumulés
5
8
12
17
23
30



Attribution en compétences

Conjointement aux 2 attributions ci-dessus, il est possible d'améliorer quelques compétences de son personnage, à la manière des stigmas, en dépendant des points de créativité, améliorant ainsi, suivant les compétences : dégâts, temps de relance, coût en mana, amplification des effets

Amélioration des compétences
Niveau de la compétence
+1
+2
+3
+4
+5
Points de créativité
1
2
3
4
5
Points cumulés
1
3
6
10
15



Les compétences


ELEMENT
ICONE
INFORMATIONS SUR LA COMPETENCE
Feu

Pendant 15 secondes, inflige 600 points de dégâts magiques de feu à chaque attaque infligé et a 20% de chances à chaque attaque subie de renvoyer 1500 points de dégâts magique de feu à l'opposant.

Récupère 1000 points de vie, inflige des dégâts et téléporte 15 mètres en arrière. (Utilisable uniquement pendant la transformation)
Eau

Pendant 15 secondes, le joueur récupère 200 points de vie à chaque attaque subie et il y a 2% de chances de retirer 3 points de vie à 2 effets négatifs de niveau 1 maximum sur soi-même.

Inflige 800 points de dégâts d'eau et immobilise 6 ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 14 secondes. (Utilisable uniquement pendant la transformation)
Air

Pendant 15 secondes, augmente la portée de l'arme de 1 mètre, augmente les résistances aux altérations d'état entravant le déplacement de 800 et diminue la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes à quiconque vous attaque.

Vous téléporte 15 mètres en avant. (Utilisable uniquement pendant la transformation)
Terre

Pendant 15 secondes, augmente la défense PvE (5% à l'obtention, 15% au maximum), la défense PvP (8% à l'obtention, 18% au maximum), les résistances aux états de chocs (80 à l'obtention, 180 au maximum) et les points de vie de 1000 à l'obtention et 2000 au maximum.

Retire tout les effets négatifs. (Utilisable uniquement pendant la transformation)

De nouvelles compétences ont été ajoues et permettent de transformer les personnages de niveau
75 en un des quatre éléments à l'aide du pouvoir de création.

      Pour ce faire, le personnage doit avoir atteint le niveau 75 et doit renforcer la compétence précédente (la « Compassion » de l'élément concerné) au niveau 5 et ensuite lui conférer son pouvoir de création.
    La transformation se maintient pendant 5 minutes et est soumise à un temps de recharge de
60 minutes. Tous les éléments se partagent un même temps de recharge.
      Le temps de recharge est réduit de 5 minutes pour chaque renforcement +1 du pouvoir de création via l'attribution suppmentaire de pouvoir de création.
      Pendant  la  durée  de  la  transformation,  les  statistiques  du  personnage  sont  fortement augmenes, conformément aux attributs de l'élément choisi. Dans ce cadre, les statistiques de l'équipement porté ne sont que partiellement appliqes.
      En  cas  de  transformation,  tous  les  renforcements  (par  exemple  compétences  activées, mantras, etc.) et malus actifs (effets négatifs) sont supprimés et une compétence de transformation exclusive s'active.
      Chaque attribut élémentaire permet l'utilisation de cinq compétences différentes. Aucune autre compétence ne peut être utilisée pendant toute la durée de la transformation.


Incarnation du vent


Compétences de
transformation exclusive (Temps d'incantation/Temps de recharge)


Effet de la compétence






Énergie de la tempête
(Immédiat / 2 s)
    Augmente la vitesse d'attaque de 30 % et le rayon
d'attaque de 10 m.
      Augmente la régénération naturelle et la résistance aux états de choc de 500 points.
      En cas d'attaque, les états réduisant votre capacité de déplacement ont une certaine probabilité d'être levés et votre vitesse de déplacement est augmentée de 50 % pendant 5 secondes.
    En cas d'attaque avec Foudre, le temps de recharge de

Champ magnétique éclair est réinitialisé.
    La capacité de déplacement est toutefois réduite.


Foudre
(Immédiat / 5 s)
    Inflige des dégâts magiques de vent aux cibles et réduit le
temps de recharge de Souffle de vent de 3 secondes.
      Si la cible est en état de choc ou si sa capacité de déplacement est réduite, elle subit des gâts de vent suppmentaires.





Champ magnétique éclair
(0 s / 15 s)
    Inflige des dégâts magiques de vent à la cible et aux autres
adversaires dans un rayon de 6 m autour de la cible et réduit la vitesse de déplacement de 50 % pendant
3 secondes.
      Toutes les 10 secondes, la vitesse de déplacement des ennemis situé dans la zone attaquée est réduite de 50 % pendant 3 secondes.
    Ceci n'a pas d'effet sur la pore accrue de l'Énergie de la
tempête.

Souffle de vent
(0,5 s / 21 s)
    Inflige de dégâts de vent à la cible.
      Si la cible est sous un effet qui réduit la capacité de déplacement, elle est immobilisée en plein vol.



Dissipation de choc
(Immédiat / 1 m)
    Dissipe tous les effets d'étourdissement, de projection, de
trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Éther qui ont été lancés sur vous. Les valeurs de résistance à l'étourdissement, à la projection, au tournoiement sur soi- même et à la prise d'Éther augmentent de 1 000 pendant
7 secondes.


Incarnation du feu



Compétences de transformation exclusive
(Temps d'incantation/Temps de recharge)

Effet de la compétence


Charge de flammes
(0 s / 9 s)
      Vous vous ruez sur une cible et lui infligez des dégâts physiques
    Cause le Feu dansant. Pendant 10 secondes,
l'effet de toutes les compétences d'attaques augmente 2 fois de 50 %.
Clivage rouge
    Inflige des dégâts physiques aux adversaires 
(0 s / 4 s)
dans une zone conique située devant vous.
      Si la cible est en état de choc ou si elle a subi Feu dansant/Flamme, des dégâts de feu suppmentaires lui sont infligés.



Attaque brûlante
(0 s / 3 s)
    Inflige des dégâts physiques à une cible et la
paralyse temporairement.
      Si l'ennemi a subi Feu dansant/Flamme, ces effets sont levés et des dégâts suppmentaires lui sont infligés. Une partie des dégâts est restituée sous forme de PV.


Danse des flammes sauvage
(0,5 s / 15 s)
    Inflige des dégâts physiques aux adversaires
dans un rayon de 7 m.
    Intimide et ralentit les ennemis pendant
6 secondes. Par ailleurs, une partie des ennemis subit Feu dansant.




Dissipation de choc
(Immédiat / 1 m)
    Dissipe tous les effets d'étourdissement, de
projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Éther qui ont été lancés sur vous. Les valeurs de résistance à l'étourdissement, à
la projection, au tournoiement sur soi-même et à la prise d'Éther augmentent de 1 000
pendant 7 secondes.


Incarnation de l'eau



Compétences de transformation
exclusive (Temps d'incantation/Temps de recharge)


Effet de la compétence

Consierd du gel
(0 s / 6 s)
      Inflige des dégâts magiques d'eau à une cible et à un autre ennemi.
    Augmente le niveau de Gel.


Piolet
(0 s / 0,5 s)
    Inflige des dégâts magiques d'eau à une cible
affectée par la paralysie, l'étourdissement, la projection, le trébuchement ou la prise d'éther.
    Les ennemis qui ont déjà atteint le niveau de

Statue 3 encaissent des points de dégâts
magiques d'eau supplémentaires et sont renversés.



Vague de grand froid
(1 s / 10 s)
    Inflige des dégâts magiques d'eau aux cibles dans
une zone conique située devant vous.
    Augmente leur état de Gel au niveau 2.
      Les adversaires ayant déjà atteint le niveau de Statue 3 encaissent des dégâts magiques d'eau suppmentaires et sont renversés.

Pluie de guérison
(Immédiat / 3 s)
    Dissipe toutes les altérations d'état d'une cible
    Restaure immédiatement 1 500 PV puis 1 000 PV
par seconde pendant 3 secondes.




Dissipation de choc
(Immédiat / 1 m)
    Dissipe tous les effets d'étourdissement, de
projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Éther qui ont été lancés sur vous. Les valeurs desistance à l'étourdissement, à la projection, au tournoiement sur soi-même et à la prise d'Éther augmentent de 1 000 pendant
7 secondes.



Incarnation de la terre



Compétences de transformation
exclusive (Temps d'incantation/Temps de recharge)


Effet de la compétence


Bond puissant
(0 s / 10 s)
      Vous sautez vers une cible et lui infligez des dégâts physiques.
      Vous infligez des dégâts physiques suppmentaires aux ennemis dans un rayon de
6 m autour de la cible et les immobilisez.


Poing de rocher
(Cumulable / 5 s)
    <Niveau 1>
      Vous infligez des dégâts physiques et absorbez une partie des dégâts infligés sous forme de PV.
    Réinitialise le temps de recharge de Poing de

rocher.
      Si la cible est en état de choc ou sous un effet qui réduit la capacité de déplacement, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et vous absorbez une partie des dégâts infligés sous forme de PV.
    <Niveau 2>
      Vous infligez des dégâts physiques à une cible et aux ennemis situés dans un rayon de 6 m autour de la cible et absorbez une partie des gâts infligés sous forme de PV.
      Si la cible est en état de choc ou sous un effet qui réduit la capacité de déplacement, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et vous absorbez une partie des dégâts infligés sous forme de PV.



Fracas au sol
(0 s / 5 s)
    Vous infligez des dégâts physiques à une cible et
aux autres cibles dans un rayon de 7 m autour de la cible, en fonction de l'éloignement.
    Si la cible est en état de choc ou sous un effet qui
réduit la capacité de déplacement, elle subit des dégâts physiques supplémentaires.




Cris de la Terre
(0,5 s / 24 s)
    Vous infligez des dégâts physiques aux cibles dans
un rayon de 7 m et les renversez.
      Augmente leur fureur et votre propre résistance à la peur, la paralysie et aux perturbations de la vitesse de déplacement.
      Les dégâts subis sont réduits au fur et à mesure que les PV diminuent.




Dissipation de choc
(Immédiat / 1 m)
    Dissipe tous les effets d'étourdissement, de
projection, de trébuchement, de tournoiement et de Prise d'Éther qui ont été lancés sur vous. Les valeurs desistance à l'étourdissement, à la projection, au tournoiement sur soi-même et à la prise d'Éther augmentent de 1 000 pendant
7 secondes.

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